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楼主: 老玩砼
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[技巧] [原创] AutoCAD制图快剑如风九招一百单八式

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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:05 | 显示全部楼层

第七招双手互搏第四势之通天神探

坐标输入与坐标查询(2)坐标(及距离和角度)查询



本招势中说一说最常用的坐标(及距离和角度)查询。


坐标查询


※菜单:[工具(T)]/[查询(Q)]/[点坐标(I)]

※工具栏:查询
※命令条目:id
ID 列出了指定点的 X、Y 和 Z 值,并将指定点的坐标存储为最后一点。可以通过在要求输入点的下一个提示中输入 @ 来引用最后一点。
指定点: 使用定点设备指定点
命令提示下将显示该位置的 UCS 坐标值。
如果在三维空间中捕捉对象,则 Z 坐标值与此对象选定特征的值相同。


测量两点之间的距离和角度
※菜单:[工具]/[查询]/[距离](或[角度])
※[常用]标签:[实用工具]面板/[测量]下拉式/[距离](或[角度])
※命令:dist
指定要计算距离的第一个点和第二个点。
按 ENTER 键。
将在命令提示下以当前单位格式显示距离。


若测量多个点之间的距离
在执行上述命令后:
为要计算的距离指定第一和第二个点。
为要计算的距离指定下一个或多个点(输入“M”)。
按 ENTER 键。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:07 | 显示全部楼层

第七招双手互搏第四势之通天神探

坐标输入与坐标查询(2)坐标(及距离和角度)查询



本招势中说一说最常用的坐标(及距离和角度)查询。


坐标查询


※菜单:[工具(T)]/[查询(Q)]/[点坐标(I)]

※工具栏:查询
※命令条目:id
ID 列出了指定点的 X、Y 和 Z 值,并将指定点的坐标存储为最后一点。可以通过在要求输入点的下一个提示中输入 @ 来引用最后一点。
指定点: 使用定点设备指定点
命令提示下将显示该位置的 UCS 坐标值。
如果在三维空间中捕捉对象,则 Z 坐标值与此对象选定特征的值相同。


测量两点之间的距离和角度
※菜单:[工具]/[查询]/[距离](或[角度])
※[常用]标签:[实用工具]面板/[测量]下拉式/[距离](或[角度])
※命令:dist
指定要计算距离的第一个点和第二个点。
按 ENTER 键。
将在命令提示下以当前单位格式显示距离。


若测量多个点之间的距离
在执行上述命令后:
为要计算的距离指定第一和第二个点。
为要计算的距离指定下一个或多个点(输入“M”)。
按 ENTER 键。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:08 | 显示全部楼层

第七招双手互搏第六势之秉笔直书

绘制线性对象(1)直线






正文:


[直线line命令:是有长度的线段,通过确定两个端点来绘制。
直线是AutoCAD绘图的主体,是绘图的主要构成对象。
可以闭合一系列直线段,将第一条线段和最后一条线段连接起来。
可以指定直线的特性,包括颜色、线型和线宽。
要指定精确定义每条直线端点的位置,用户可以:
使用绝对坐标或相对坐标输入端点的坐标值
指定相对于现有对象的对象捕捉。例如,可以将圆心指定为直线的端点
打开栅格捕捉并捕捉到一个位置
其他方法也可以精确创建直线。最快捷的方法是从现有的直线进行偏移,然后修剪或延伸到所需的长度。
如果希望线段作为单个对象连接,请使用多段线对象而不要使用直线对象。


[射线]ray命令:向一个方向无限延伸,没有长度,只有一个端点。


[构造线]xline命令:向两个方向延伸,没有长度,有一个中点。


[射线]与[构造线]主要是用做绘图辅助,尤其是当图形比较大时,利用其无限长的特点,起参照作用,可以简洁明了地表示各个绘图对象之间的相对关系。使用射线代替构造线有助于降低视觉混乱。与构造线一样,显示图形范围的命令将忽略射线。



说明:本节内容特别简单,但为了体现双手互搏,本节与下节招势形成“双手”,所以成为“不得不说”的招势
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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:18 | 显示全部楼层
          第七招双手互搏第七势避免多岐亡羊
                  绘制线性对象(2)复合线之一


              “大道以多歧亡羊,学者以多方丧生。”

                                        --列子·说符

有时候,多线功能可以让人简单快速地制作出你所需要的图形来。

[多线]与[多线编辑]

通常,[多线]命令与[多线编辑]是密不可分的,而是同时使用。

[多线]绘制:
※菜单:[绘图]/[多线]
※命令:mline↓(ml)
一般情况下,先绘制[多线]图形,然后再进行[多线编辑]。

[
※菜单:[修改]/[对象]/[多线]
※命令:mledit↓
多线对象由 1 至 16 条平行线组成,这些平行线称为元素。要修改多线及其元素,可以使用通用编辑命令、多线编辑命令和多线样式。
MLEDIT 命令中可用的特殊多线编辑功能包括以下各项:
1、添加或删除顶点
2、控制角点结合的可见性
3、控制与其他多线的相交样式
4、打开或闭合多线对象中的间隔

添加和删除多线顶点
可以在多线中添加或删除任何顶点。

编辑多线交点
如果图形中有两条多线,则可以控制它们相交的方式。多线可以相交成十字形或 T 字形,并且十字形或 T 字形可以被闭合、打开或合并。

编辑多线样式
可以使用 MLSTYLE 编辑多线样式,以更改多线元素的特性,或随后创建的多线的端点封口和背景填充。
多线样式用于控制多线中直线元素的数目、颜色、线型、线宽以及每个元素的偏移量。还可以修改合并的显示、端点封口和背景填充。
多线样式具有以下限制:
1、不能编辑 STANDARD 多 线样式或图形中已使用的任何多线样式的元素和多线特性。
2、要编辑现有的多线样式,必须在用此样式绘制多线之前进行。
〖注意:如果使用 MLSTYLE 创建多线样式但没有保存,然后选择另一种样式或创建新样式,则第一个 MLSTYLE 特性将丢失。要保持特性,请在创建新样式之前将每个多线样式保存到 MLN 文件中。〗

在多线上使用通用编辑命令
可以在多线上使用大多数通用编辑命令,除了以下命令:BREAK、CHAMFER、FILLET、LENGTHEN、OFFSET
要执行这些操作,请先使用 EXPLODE 将多线对象替换为独立的直线对象。
〖注意:如果修剪或延伸多线对象,只有遇到的第一个边界对象能确定多线端点的造型。多线端点的边界不能是复杂边界。〗

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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:22 | 显示全部楼层
         第七招双手互搏第八势粗中有细
                      绘制线性对象(2)复合线之二



[

什么是多段线
多段线是作为单个对象创建的相互连接的线段序列。可以创建直线段、圆弧段或两者的组合线段。


多段线主要适用于以下应用方面:
1、用于地形、等压和其它科学应用的轮廓素线
2、布线图和电路印刷板布局
3、流程图和布管图
4、三维实体建模的拉伸轮廓和拉伸路径
当然,我们可以使用多个命令创建多段线,这些命令包括:PLINE、RECTANG、POLYGON、DONUT、BOUNDARY 和 REVCLOUD。所有这些命令均会生成 LWPOLYLINE(优化多段线)对象类型。

使用 3DPOLY 命令,可以创建能够产生 POLYLINE 对象类型的非平面多段线。用于三维多段线的选项较少。
创建多段线后,可以使用夹点或 PEDIT 对其进行编辑。也可以使用 EXPLODE 将多段线转换为单独的直线段和圆弧段。
〖注意:可以使用 SPLINE 将通过 PEDIT 创建的样条曲线拟合多段线转换为真正的样条曲线对象。〗

创建宽多段线
使用“宽度”和“半宽”选项可以绘制各种宽度的多段线。可以依次设置每条线段的宽度,使它们从一个宽度到另一宽度逐渐递减。指定多段线的起点之后,即可使用这些选项。



使用“宽度”和“半宽”选项可以设置要绘制的下一条多段线线段的宽度。大于零的宽度生成宽线,如果“填充”模式打开则填充该宽线,如果关闭则只画出轮廓。
相邻宽线段的相交处通常绘成倒角。但是,不相切的圆弧段、锐角或使用虚线-点线型的线段不绘成倒角。

从对象的边界创建多段线

可以使用 BOUNDARY 从形成闭合区域的对象的边界创建多段线。使用该方式创建的多段线是独立的对象,与用于创建该多段线的对象截然不同。

要在大的或复杂的图形中加速边界选择过程,可以指定一组候选边界(称为边界集)。通过选择用于定义边界的对象可以创建此边界集。



Pline命令画箭头一例:
※菜单:[修改]/[多段线]
命令pline↓(pl)
[多段线]pline命令绘制的是由多个直线和弧组成的组合对象,它可以定义线宽,制作粗线、圆弧和变宽度线条;[多段线]命令能精确地绘制所设定的线宽,而[图层]的[线宽]控制则不能很精确地绘制出线的宽度。所以如果要对线的宽度精确定义时,必须用[多段线]命令设定线宽。
绘制箭头操作步骤:
先执行pline命令,然后设置箭头段起点宽度大于0,再将箭头段终点宽度定为0,就画出箭头效果的图形了。
当然您也可以画出弧线箭头(示例略)


Pline命令自动绘图
这是一个小技巧,也许大多数人都知道,但对于有些初学者未必就全知道。在这里介绍一下。
前提:当有许多个已知坐标点,需要你绘制线条或者绘制点等。
方法:坐标点均在EXCEL表格内。
步骤:
1、在EXCEL表格内选中坐标值,按Ctrl+C;
2、在CAD系统内,如果画线多段线就输入多段线命令,而如果画点就输入画点命令;
3、在CAD命令行内粘贴坐标值,则多段线(或点)就自动绘制好了。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:34 | 显示全部楼层

第七招双手互搏第九势天圆地方
绘制线性对象(2)复合线之三



[矩形]命令

可以快速创建矩形和规则多边形。创建多边形是绘制等边三角形、正方形、五边形、六边形等的简单方法。
如果需要,可以使用 EXPLODE 将得到的多段线对象转换为直线。


绘制矩形
使用 RECTANG 可创建矩形形状的闭合多段线。


绘制规则多边形
使用 POLYGON 可创建具有 3 至 1,024 条等长边的闭合多段线。以下图例显示了使用这三种方法创建的多边形。在每个例子中,都指定了两点。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:36 | 显示全部楼层

第七招双手互搏第十势曲尽其妙

绘制曲线命令(1)

“故作《文赋》以述先士之盛藻,因论作文之利害所由,他日殆可谓曲尽其妙。”

                                                                                                          --------晋·陆机《文赋序》

[圆弧]命令

[圆弧]命令绘出的圆弧,分为优弧和劣弧两种。

在CAD系统中,使用起点、端点和半径画弧时,输入负的半径可绘制优弧,而输入正的半径值则绘出劣弧。

要绘制圆弧,可以指定圆心、端点、起点、半径、角度、弦长和方向值的各种组合形式。
可以使用多种方法创建圆弧。除第一种方法外,其他方法都是从起点到端点逆时针绘制圆弧。

提示:完成绘制圆弧后,通过在“指定第一点”提示下启动 LINE 命令并按 ENTER 键,可以立即绘制一条一端与该圆弧相切的直线。只需指定线长。

完成绘制直线或圆弧后,通过在“指定第一点”提示下启动 ARC 命令并按 ENTER 键,可以立即绘制一个一端相切的圆弧。只需指定新圆弧的端点。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:37 | 显示全部楼层

第七招双手互搏第十势曲终奏雅

绘制曲线命令(2)


“扬雄以为靡丽之赋,劝百而风一,犹骋郑卫之声,曲终而奏雅,不已戏乎?”

                                                                                            -------《汉书·司马相如传赞》

[样条曲线]spline命令


※菜单:[绘图]/[样条曲线]
※命令:spline↓(spl)

AutoCAD2010绘制的[样条曲线]是通过拟合给定的一系列数据点形成的光滑曲线。绘制时,用户可以设定[样条曲线]的拟合公差,拟合公差控制着样条曲线与指定拟合点间的接近程度。公差值越小,样条曲线与拟合点越接近,若公差为0,样条曲线就通过拟合点。在绘制图样时,经常利用样条曲线来绘制波浪线、断裂线以及不规则的曲线。

样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线。可以控制曲线与点的拟合程度。

SPLINE 命令创建称为非一致有理 B 样条 (NURBS) 曲线的特殊样条曲线类型。NURBS 曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线。

可以通过指定点来创建样条曲线。也可以封闭样条曲线,使起点和端点重合。

公差表示样条曲线拟合所指定的拟合点集时的拟合精度。公差越小,样条曲线与拟合点越接近。公差为 0,样条曲线将通过该点。在绘制样条曲线时,可以改变样条曲线拟合公差以查看效果。

可以使用以下两种方法创建样条曲线:

使用 PEDIT 的“样条曲线”选项绘制样条曲线,可对通过 PLINE 创建的现有多段线进行平滑处理。
使用 SPLINE 绘制样条曲线,与那些包含类似形的样条曲线拟合多段线的图形相比,包含样条曲线的图形占用较少的内存和磁盘空间。
使用 SPLINE 可以很容易地将样条曲线拟合多段线转换为真正的样条曲线。

提示:在利用[样条曲线]绘制一些曲线时,例如绘制正弦曲线等,可以先在Excel表格中计算出坐标点,利用Excel表格内数据实现自动绘制(这一方法在前文中已经介绍,不在细说)。

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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:39 | 显示全部楼层
                     七招 双手互搏第十一势华山论剑
                                  修剪命令大比拼



以下介绍几种都具有修剪作用的命令,希望对您有所帮助。

[修剪]trim命令:该命令是以指定的对象为界,剪去选定对象的一侧,并可以修剪隐含着的交点;
[延伸]extend命令:是选定对象的一个或两个端点,延伸到你所指定的参照界限上,当然包括隐含的交点;
[圆角]fillet命令:用指定半径的圆光滑地连接两个对象。如果指定的半径为0,则使两个对象相交到交点;
[倒角]chamfer命令:用一条斜线连接两个选中的直线,倒角既可以输入每条边的倒角距离,也可以指定某条边上倒角的长度及与此边的夹角。如果指定的半径为0,则使两条直线相交到交点。

快速[修剪]与[延伸]多个对象
修剪与延伸命令是相对的,但也是可以互换的,在执行[修剪]命令的过程中,按shift键再选择对象就变成了要延伸的对象;反之亦然。

利用[倒角]与[圆角]命令快速实现两对象相交
如果你输入[倒角]距离或者[圆角]半径为0,那么完全可以使两条有相交趋势的对象延伸到一个交点。
但这里必须注意:[倒角]只能应用于直线,而[圆角]可以是直线也可以是曲线。

[圆角]命令快速实现与两个圆相切的圆弧绘制
如果先绘制圆然后再[修剪]这一法绘制与两个圆相切的圆弧,是完全可以的,但效率较低。笔者推荐利用[圆角]命令来直接绘制与两个圆相切的圆弧。(具体绘图实例略)

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 楼主| 发表于 2012-10-19 13:28 | 显示全部楼层

七招 双手互搏第十二势武林会盟

复制命令群英会


    其实,所谓的复制命令,并非单纯的[复制],其余一些命令如[镜像]、[偏移]及阵列命令都具有兼备复制功能,并且各有千秋,正确选择操作命令也是事半功倍的最佳途径之一。

下面介绍一下这几种命令的共同点与不同点――


[复制] copy命令:是一种最自由的复制命令,可以复制简单的并且无太多规律的绘图对象,并且可以多重复制;
[镜像]mirror命令:按镜面成像的原理创建对称的镜像对象,操作时可选择是否保留源对象(但注意文字部分是否也按镜像原理成像,则依赖于你的设置mirrtext);
[偏移]offset命令:复制等距离对象;
[阵列]array命令:阵列复制对象,效率相当高。

(其实,真正的操作比较简单,本文旨在作一下总结,此处不再提供示例。)




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