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本帖最后由 yczcc 于 2011-5-14 00:00 编辑
OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)
本书是OpenGL 三维图形系统开发与实用技术的基础编程篇, 全书系统介绍了OpenGL 的体
系结构和进行OpenGL 图形系统开发所必需的基础知识, 如图元绘制、颜色指定、纹理映射、光照处
理、双缓存动画和用户交互等。在本书附录部分列出了全部OpenGL 库函数, 方便读者查阅。
本书深入浅出、内容全面, 既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟现实或其他图形应用程序
开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考, 也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程和其他
相关专业人士和计算机爱好者阅读。
OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇).zip
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