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楼主: 老玩砼
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[技巧] [原创] AutoCAD制图快剑如风九招一百单八式

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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:34 | 显示全部楼层

第七招双手互搏第九势天圆地方
绘制线性对象(2)复合线之三



[矩形]命令

可以快速创建矩形和规则多边形。创建多边形是绘制等边三角形、正方形、五边形、六边形等的简单方法。
如果需要,可以使用 EXPLODE 将得到的多段线对象转换为直线。


绘制矩形
使用 RECTANG 可创建矩形形状的闭合多段线。


绘制规则多边形
使用 POLYGON 可创建具有 3 至 1,024 条等长边的闭合多段线。以下图例显示了使用这三种方法创建的多边形。在每个例子中,都指定了两点。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:36 | 显示全部楼层

第七招双手互搏第十势曲尽其妙

绘制曲线命令(1)

“故作《文赋》以述先士之盛藻,因论作文之利害所由,他日殆可谓曲尽其妙。”

                                                                                                          --------晋·陆机《文赋序》

[圆弧]命令

[圆弧]命令绘出的圆弧,分为优弧和劣弧两种。

在CAD系统中,使用起点、端点和半径画弧时,输入负的半径可绘制优弧,而输入正的半径值则绘出劣弧。

要绘制圆弧,可以指定圆心、端点、起点、半径、角度、弦长和方向值的各种组合形式。
可以使用多种方法创建圆弧。除第一种方法外,其他方法都是从起点到端点逆时针绘制圆弧。

提示:完成绘制圆弧后,通过在“指定第一点”提示下启动 LINE 命令并按 ENTER 键,可以立即绘制一条一端与该圆弧相切的直线。只需指定线长。

完成绘制直线或圆弧后,通过在“指定第一点”提示下启动 ARC 命令并按 ENTER 键,可以立即绘制一个一端相切的圆弧。只需指定新圆弧的端点。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:37 | 显示全部楼层

第七招双手互搏第十势曲终奏雅

绘制曲线命令(2)


“扬雄以为靡丽之赋,劝百而风一,犹骋郑卫之声,曲终而奏雅,不已戏乎?”

                                                                                            -------《汉书·司马相如传赞》

[样条曲线]spline命令


※菜单:[绘图]/[样条曲线]
※命令:spline↓(spl)

AutoCAD2010绘制的[样条曲线]是通过拟合给定的一系列数据点形成的光滑曲线。绘制时,用户可以设定[样条曲线]的拟合公差,拟合公差控制着样条曲线与指定拟合点间的接近程度。公差值越小,样条曲线与拟合点越接近,若公差为0,样条曲线就通过拟合点。在绘制图样时,经常利用样条曲线来绘制波浪线、断裂线以及不规则的曲线。

样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线。可以控制曲线与点的拟合程度。

SPLINE 命令创建称为非一致有理 B 样条 (NURBS) 曲线的特殊样条曲线类型。NURBS 曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线。

可以通过指定点来创建样条曲线。也可以封闭样条曲线,使起点和端点重合。

公差表示样条曲线拟合所指定的拟合点集时的拟合精度。公差越小,样条曲线与拟合点越接近。公差为 0,样条曲线将通过该点。在绘制样条曲线时,可以改变样条曲线拟合公差以查看效果。

可以使用以下两种方法创建样条曲线:

使用 PEDIT 的“样条曲线”选项绘制样条曲线,可对通过 PLINE 创建的现有多段线进行平滑处理。
使用 SPLINE 绘制样条曲线,与那些包含类似形的样条曲线拟合多段线的图形相比,包含样条曲线的图形占用较少的内存和磁盘空间。
使用 SPLINE 可以很容易地将样条曲线拟合多段线转换为真正的样条曲线。

提示:在利用[样条曲线]绘制一些曲线时,例如绘制正弦曲线等,可以先在Excel表格中计算出坐标点,利用Excel表格内数据实现自动绘制(这一方法在前文中已经介绍,不在细说)。

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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:39 | 显示全部楼层
                     七招 双手互搏第十一势华山论剑
                                  修剪命令大比拼



以下介绍几种都具有修剪作用的命令,希望对您有所帮助。

[修剪]trim命令:该命令是以指定的对象为界,剪去选定对象的一侧,并可以修剪隐含着的交点;
[延伸]extend命令:是选定对象的一个或两个端点,延伸到你所指定的参照界限上,当然包括隐含的交点;
[圆角]fillet命令:用指定半径的圆光滑地连接两个对象。如果指定的半径为0,则使两个对象相交到交点;
[倒角]chamfer命令:用一条斜线连接两个选中的直线,倒角既可以输入每条边的倒角距离,也可以指定某条边上倒角的长度及与此边的夹角。如果指定的半径为0,则使两条直线相交到交点。

快速[修剪]与[延伸]多个对象
修剪与延伸命令是相对的,但也是可以互换的,在执行[修剪]命令的过程中,按shift键再选择对象就变成了要延伸的对象;反之亦然。

利用[倒角]与[圆角]命令快速实现两对象相交
如果你输入[倒角]距离或者[圆角]半径为0,那么完全可以使两条有相交趋势的对象延伸到一个交点。
但这里必须注意:[倒角]只能应用于直线,而[圆角]可以是直线也可以是曲线。

[圆角]命令快速实现与两个圆相切的圆弧绘制
如果先绘制圆然后再[修剪]这一法绘制与两个圆相切的圆弧,是完全可以的,但效率较低。笔者推荐利用[圆角]命令来直接绘制与两个圆相切的圆弧。(具体绘图实例略)

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 楼主| 发表于 2012-10-19 13:28 | 显示全部楼层

七招 双手互搏第十二势武林会盟

复制命令群英会


    其实,所谓的复制命令,并非单纯的[复制],其余一些命令如[镜像]、[偏移]及阵列命令都具有兼备复制功能,并且各有千秋,正确选择操作命令也是事半功倍的最佳途径之一。

下面介绍一下这几种命令的共同点与不同点――


[复制] copy命令:是一种最自由的复制命令,可以复制简单的并且无太多规律的绘图对象,并且可以多重复制;
[镜像]mirror命令:按镜面成像的原理创建对称的镜像对象,操作时可选择是否保留源对象(但注意文字部分是否也按镜像原理成像,则依赖于你的设置mirrtext);
[偏移]offset命令:复制等距离对象;
[阵列]array命令:阵列复制对象,效率相当高。

(其实,真正的操作比较简单,本文旨在作一下总结,此处不再提供示例。)




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 楼主| 发表于 2012-10-19 13:42 | 显示全部楼层

七招 双手互搏第十三势凌波微步

位移命令聚义厅


诚如以上的介绍的几节一样,在这里,位移命令也并不仅是[位移]能实现,其他一些命令照样有此功能,在特殊情况下,甚至比位移更易于实现你所需要的绘图操作。

简单叙述一下这些具有位移功能的[位移]及其他命令。

[位移]move命令
该命令可以使对象平移,而不能改变对象的大小和方向;


[旋转]rotate命令
该命令可使对象绕旋转中心旋转所指定的角度,可改变对象方向但不能改变对象的大小;


[比例]scale命令
该命令可使对象按照一定的比例进行缩放,也可能改变对象大小,但不能改变方向;


[拉伸]stretch命令
调整对象大小使其在一个方向上按比例增大或缩小,可以通过移动端点、顶点或控制点来拉伸某些对象;


[对齐]align命令
该命令通过移动、旋转、倾斜或者改变大小,使一个对象与另一个对象对齐。

几点提醒:
1、[比例]scale命令按比例进行对象的缩放时,可直接输入比例因子,也可按参照长度来指定新的长度;
2、[对齐]align命令可是看作是[移动]、[旋转]、[比例]命令的联合运用。

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 楼主| 发表于 2012-10-19 13:43 | 显示全部楼层

七招 双手互搏第十四势大内点穴功

AutoCAD的点穴功:[夹点]命令


在绘图中,熟练运用[夹点]命令进行图形编辑,非常快捷有效。[夹点]命令就像功夫中的点穴一样,不需要花里胡哨的架势,只需要点净穴位(夹点),直接用鼠标进行操作即可。

以下,我简单罗列几种[夹点]用法,具体使用方法靠大家自己体会。

[夹点]编辑
选中操作对象,该对象上出现一些蓝色的小方点,这些点就是[夹点]。
如果单击其中任意一个蓝点(冷夹点),小蓝点就会变成小红点(热夹点),这里就可以进行编辑操作。(说明:在命令行中有提示)

清除[夹点]
要清除[夹点],连按两次<Esc>键就能达到效果。首次按<Esc>键使热夹点变成了冷夹点,第二次按该键就完成了清除。

[夹点]命令
[夹点]可以达到[拉伸]、[移动]、[旋转]、[复制]、[缩放]、[镜像]等命令的操作。

特别注意:
多重复制――使用[夹点]命令加〈Ctrl>键可以实现多重复制。
修改特性――用[夹点]命令也可以直接进行对象特性修改,非常简便。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 13:44 | 显示全部楼层

七招 双手互搏第十五势四两拨千斤


巧用[特性]进行快速编辑


在AutoCAD2010中,[特性表]具有非常快捷的编辑功能。

举例说明:

使用[特性匹配]编辑对象
[是将对象的某些特性或所有特性复制到其他对象上。可以复制的特性类型很多,如[线型]、[线宽]、[颜色]等等。

使用[特性]选项板编辑对象
命令:properties↓
当鼠标选择中对象后,[特性]选项板中就显示出了该对象的特性。你可以单击任何一项进行编辑。

题外话:其实,道理很简单,就看在具体绘图中如何灵活运用各种方法。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 13:46 | 显示全部楼层

第七招 双手互搏第十六势追根究底


图形特性查询功能


    在实际绘图中,我们往往要不断的检查和校对所绘图形的准确性,所以要经常用到查询图形的特性。其实查询命令有很多,下面进行简单介绍。

之一:测量两点之间的距离和角度 Dist
Dist命令用于测量拾取两点的间距、两点虚构线在XY平面内的夹角(对于3D空间)等。该命令最好配合对象捕捉方法使用以便精确测量。

之二:计算对象或指定区域的面积和周长 Area
Area命令用于计算对象或指定区域的面积和周长。
我们也可以通过选择封闭对象(如圆、封闭多段线)或拾取点来测量面积,多点之间以直线(实际不一定存在)连接,且最后一点和第一点形成封闭区域。


之三:计算面域或实体的质量特性 Massprop
Massprop命令用于计算二维和三维对象的特性,这些特性在分析图形对象的特点时非常重要。质量属性查询AutoCAD提供点坐标(ID)、距离(Distance),面积(Area)的查询,给图形的分析带来了很大的方便,全是在实际工作中,有时还须查询实体形质量属性特性,AutoCAD提供实体质量属性查询(MassProp),可以方便查询实体形的惯性矩、面积矩、实体形的质心等。须注意的是,对于曲线、多义线构造的闭合区域,应先用Region命令将闭合区域面域化,再执行质量属性查询,才可查询实体形的惯性矩、面积矩、实体的质心等属性。

之四:显示选定对象的数据库信息 List
List命令用于显示对象类型、对象图层、相对于当前用户坐标系(UCS)的X、Y、Z位置以及对象是位于模型空间还是图纸空间等信息。

之五:显示位置的坐标 ID
ID命令用于显示所选点的坐标,或在用户输入的坐标位置显示一个标志。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 13:47 | 显示全部楼层

第七招 双手互搏第十七势车马填门

利用好[图案填充]可以简化大量的绘图工作




有朋自远方来,不亦悦乎?
如果高朋满堂、车马填门,岂不是让你更加无忧?!

大家都知道,[绘图]中的[图案填充]就大有车马填门之势。

[
命令行:hatch↓

这个命令虽然简单,但是就象那满堂的高朋,人人都有自己的个性、脾气。


[图案填充]的使用你也必须注意以下几点问题:


1、通过指定填充区域内任意一点来确定填充区域,此区域必须为封闭区,而且该区域必须在显示屏上完整显示,否则,则系统会默认为这是非封闭区域;


2、绘图时,如果没有特殊需要,应该保持填充图案的关联性。这样,当填充图案的边界发生变化时,图案形状也会发生变化;


3、分解填充图案进行操作,是图案填充的大忌;


4、图形简单时,宜通过在填充区域内指定一点来定义填充边界;当图形复杂时,则宜在[边界图案填充]对话框中为系统定义要搜索的边界集,这样就避免了系统用大量时间来搜寻边界。
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