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MapX技术分析-入门篇

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发表于 2009-11-15 16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
MapX技术分析-入门篇
组件式GIS与MapX
  一、 组件技术
  组件技术的兴起
  目前,在软件开发领域,一场新的革命正在悄悄兴起,这是由日趋成熟的组件技术引发的。几年以前,当微软公司首先使用OLE的时候,其初衷是为了增强软件的互操作性。然而在使用过程中,人们逐渐认识到这一技术背后的实质性内容和它在软件开发中所扮演的重要角色。组件技术以前所未有的方式提高了软件产业的生产效率,这一点已逐步成为软件开发人员的共识。传统的C/S结构、群件、中间件等大型软件系统的构成形式,都将在组件的基础上重新构造。
  组件技术使近二十年来兴起的面向对象技术进入到成熟的实用化阶段。在组件技术的概念模式下,软件系统可以被视为相互协同工作的对象集合,其中每个对象都会提供特定的服务,发出特定的消息,并且以标准形式公布出来,以便其他对象了解和调用。组件间的接口通过一种与平台无关的语言IDL(InterfaceDefineLanguage)来定义,而且是二进制兼容的,使用者可以直接调用执行模块来获得对象提供的服务。早期的类库,提供的是原代码级的重用,只适用于比较小规模的开发形式;而组件则封装得更加彻底,更易于使用,并且不限于C++之类的语言,可以在各种开发语言和开发环境中使用。
  由于组件技术的出现,软件产业的形式也随之发生了很大的变化。大量组件生产商涌现出来,并推出各具特色的组件产品;软件集成商则利用适当的组件快速生产出用户需要的某些应用系统;大而全的通用产品逐步减少;很多相对较为专业,但用途广泛的软件,如GIS、语音识别系统等,都以组件的形式组装和扩散到一般的软件产品中。
  COM与DCOM
  COM是组件式对象模型(Component Object Model)的英文缩写,是组件之间相互接口的规范,是OLE(Object Linking & Embedding)和ActiveX共同的基础,其作用是使各种软件构件和应用软件能够用一种统一的标准方式进行交互。COM不是一种面向对象的语言,而是一种与源代码无关的二进制标准。COM所建立的是一个软件模块与另一个软件模块之间的链接,当这种链接建立之后,模块之间就可以通过称之为“接口”的机制来进行通信。COM标准增加了保障系统和组件完整的安全机制,并扩展到分布式环境。
  COM本质上仍然是客户/服务器模式。客户(通常是应用程序)请求创建COM对象并通过COM对象的接口操纵COM对象。服务器根据客户的请求创建并管理COM对象。客户和服务器这两种角色并不是绝对的。
  基于分布式环境下的COM被称作DCOM(Distribute COM,分布式构件对象模型)。DCOM是ActiveX的基础,它实现了COM对象与远程计算机上的另一个对象之间直接进行交互。DCOM规范定义了分散对象创建和对象间通信的机制,规范本身并不依赖于任何特定的编程语言和操作系统,但目前该标准只在Microsoft Windows平台实现,这就意味着其它的操作系统平台(如UNIX)目前还不支持ActiveX。
  DCOM的实现采用了DCOM库的形式,当DCOM客户对象需要DCOM服务器对象的服务时,DCOM库负责生成DCOM服务器对象并在客户对象和服务器对象之间建立初始连接,一旦返回服务器对象指针,DCOM库就不再参与客户对象与服务器对象之间的工作,两个对象之间可以自由地进行通信。
  DCOM接口实际上时逻辑上和语义上相关联的函数集。服务器对象通过DCOM接口为客户对象提供服务,客户对象不需了解服务器对象的内部数据表示。接口可以看成两个软件构件之间的一种协议,协议表明服务器对象为客户对象提供一种且仅此一种服务。接口采用全局唯一标识符(GUID)来保证服务的唯一性。通常的DCOM构件提供多种服务,那么服务器对象为每一种服务实现一个接口。当客户对象指针指向相应的服务器对象时,它就激活服务器对象接口的相应函数。具体过程是:客户对象通过DCOM对象必须支持的IunKnown接口获得其它接口的指针。客户对象也许并不知道服务器对象的每个接口,但这并不妨碍客户对象对服务器对象的使用,它只用它知道的接口。当客户对象用完服务器对象的服务时,它会通知服务器对象,服务器对象就释放它所占有的内存。
  DCOM的好处是显而易见的。由于接口的定义和功能保持不变,DCOM构件开发者可以改变接口功能、为对象增加新功能、用更好的对象来代替原有对象,而建立在构件基础上的应用程序几乎不用修改,大大提高了代码的重用性。
  ActiveX与ActiveX控件
  (1)、 ActiveX
  ActiveX是微软公司的构件技术标准,实际上是对象嵌入与炼接(OLE)的新版本,使OLE接口加强了对数据和特性的管理,效率更高,而且更加便于进行Internet互操作。作为针对Internet应用开发的技术,ActiveX被广泛应用于WEB服务器以及客户端的各个方面。同时,ActiveX技术也被用于方便地创建普通的桌面应用程序。
  ActiveX既包含服务器端技术,也包含客户端技术。其主要内容是:
  ? ActiveX控制(ActiveX Control):用于向WEB页面、Microsoft Word等支持ActiveX 的容器(Container)中插入COM对象;
  ? ActiveX文档(ActiveX Document):用于在Web Browser或者其它支持ActiveX的容器中浏览复合文档(非HTML文档),例如Microsoft Word文档、Microsoft Excel文档或者用户自定义的文档等;
  ? ActiveX脚本描述(ActiveX Scripting):用于从客户端或者服务器端操纵ActiveX控制和Java程序、传递数据以及协调它们之间的操作等;
  ? ActiveX服务器框架(ActiveX Server Framework):提供了一系列针对Web服务器应用程序设计各个方面的函数及其封装类,诸如服务器过滤器、HTML数据流控制等;
  ? 在Internet Explorer中内置Java虚拟机(Java Virtual Machine),从而使Java Applet能够在Internet Explorer上运行,并可以与ActiveX控制通过脚本描述语言进行通信。
  (2)、 ActiveX控件
  ActiveX控件是充分利用OLE和ActiveX技术的自定义控件,是基于与应用程序无关的思想而设计的,其目标是提供一种面向对象、与操作系统无关、与机器平台无关、可以在应用程序之间互相访问对象地机制。
  ActiveX控件是建立在COM标准上的独立的软件元件,提供给用户应用接口,发送相应的事件,开发者则可以截取这些事件,执行相应的功能。ActiveX控件开发端和使用端是完全独立的,可以用Delphi、VB等各种语言来开发,又可以用于不同语言、不同开发平台、不同的系统环境中。ActiveX控件与VBX不同,VBX的标准是建立在16位段式结构的基础上,并不适用于32位环境。ActiveX控件可以在32位环境下提供与VBX相类似的功能。一个或多个ActiveX控件会保存在一个动态链接库中,但它是一种特殊的动态链接库,其扩展名不是DLL而是OCX。
  从本质上讲,ActiveX控件是一个ActiveX服务器,它能提供所有的OLE功能和服务,包括可视化编辑、拖放和OLE Automation。与所有的ActiveX服务器一样,要使用ActiveX控件,必须先对ActiveX控件进行注册,应用程序通过注册后得到的类ID号找到控件的数据源进行访问。ActiveX控件可以由VB、VC、Delphi等开发工具生成OCX文件时自动进行注册,也可以手工注册,其实质都是通过运行应用程序Regsvr32.exe来实现。Regsvr32.exe一般在操作系统的系统文件目录下,如Windows 85/98的\windows\system目录、Windows NT的\winnt\system32目录。在Regsvr32.exe应用程序的命令行中输入ActiveX控件的网络共享路径。网络路径的形式为\\机器名\共享目录名\文件名。假如,服务器名为mainserver,目录名为controls,控件名为MapX,则注册命令为:
      Regsvr32 \\mainserver\controls\mapx.ocx
  (3)、 ActiveX与ActiveX控件的区别
  ActiveX技术是OLE技术在Internet上的重定义,而ActiveX控件则是OLE控件在Internet上的扩展。
  ActiveX不等同于ActiveX构件,从上面的介绍可知,ActiveX是一个很宽的技术家族的标识,而ActiveX构件只是那个家族的一个特定技术。
  二、 组件技术与GIS的发展
  引言
  组件式软件技术已经成为当今软件技术的潮流之一,为了适应这种技术潮流,GIS软件象其他软件一样,已经或正在发生着革命性的变化,即由过去厂家提供了全部系统或者具有二次开发功能的软件,过渡到提供组件由用户自己再开发的方向上来。无疑,组件式GIS技术将给整个GIS技术体系和应用模式带来巨大影响。
  GIS技术的发展,在软件模式上经历了功能模块、包式软件、核心式软件,从而发展到组件式GIS和WebGIS的过程。传统GIS虽然在功能上已经比较成熟,但是由于这些系统多是基于十多年前的软件技术开发的,属于独立封闭的系统。同时,GIS软件变得日益庞大,用户难以掌握,费用昂贵,阻碍了GIS的普及和应用。组件式GIS的出现为传统GIS面临的多种问题提供了全新的解决思路。
  组件式GIS的基本思想是把GIS的各大功能模块划分为几个控件,每个控件完成不同的功能。各个GIS控件之间,以及GIS控件与其它非GIS控件之间,可以方便地通过可视化的软件开发工具集成起来,形成最终的GIS应用。控件如同一堆各式各样的积木,他们分别实现不同的功能(包括GIS和非GIS功能),根据需要把实现各种功能的 “积木”搭建起来,就构成应用系统。
  组件式GIS系统的特点
  把GIS的功能适当抽象,以组件形式供开发者使用,将会带来许多传统GIS工具无法比拟的优点。
  (1)、 小巧灵活、价格便宜
  由于传统GIS结构的封闭性,往往使得软件本身变得越来越庞大,不同系统的交互性差,系统的开发难度大。在组件模型下,各组件都集中地实现与自己最紧密相关的系统功能,用户可以根据实际需要选择所需控件,最大限度地降低了用户的经济负担。。组件化的GIS平台集中提供空间数据管理能力,并且能以灵活的方式与数据库系统连接。在保证功能的前提下,系统表现得小巧灵活,而其价格仅是传统GIS开发工具的十分之一,甚至更少。这样,用户便能以较好的性能价格比获得或开发GIS应用系统。
  (2)、 无须专门GIS开发语言,直接嵌入MIS开发工具
  传统GIS往往具有独立的二次开发语言,对用户和应用开发者而言存在学习上的负担。而且使用系统所提供的二次开发语言,开发往往受到限制,难以处理复杂问题。而组件式GIS建立在严格的标准之上,不需要额外的GIS二次开发语言,只需实现GIS的基本功能函数,按照Microsoft的ActiveX控件标准开发接口。这有利于减轻GIS软件开发者的负担,而且增强了GIS软件的可扩展性。GIS应用开发者,不必掌握额外的GIS开发语言,只需熟悉基于Windows平台的通用集成开发环境,以及GIS各个控件的属性、方法和事件,就可以完成应用系统的开发和集成。目前,可供选择的开发环境很多,如Visual C++、Visual Basic、Visual FoxPro、Borland C++、Delphi、C++ Builder以及Power Builder等都可直接成为GIS或GMIS的优秀开发工具,它们各自的优点都能够得到充分发挥。这与传统GIS专门性开发环境相比,是一种质的飞跃。
  (3)、 强大的GIS功能
  新的GIS组件都是基于32位系统平台的,采用InProc直接调用形式,所以无论是管理大数据的能力还是处理速度方面均不比传统GIS软件逊色。小小的GIS组件完全能提供拼接、裁剪、叠合、缓冲区等空间处理能力和丰富的空间查询与分析能力。
  (4)、 开发简捷
  由于GIS组件可以直接嵌入MIS开发工具中,对于广大开发人员来讲,就可以自由选用他们熟悉的开发工具。而且,GIS组件提供的API形式非常接近MIS工具的模式,开发人员可以像管理数据库表一样熟练地管理地图等空间数据,无须对开发人员进行特殊的培训。在GIS或GMIS的开发过程中,开发人员的素质与熟练程度是十分重要的因素。这将使大量的MIS开发人员能够较快地过渡到GIS或GMIS的开发工作中,从而大大加速GIS的发展。
  (5)、 更加大众化
  组件式技术已经成为业界标准,用户可以象使用其他ActiveX控件一样使用GIS控件,使非专业的普通用户也能够开发和集成GIS应用系统,推动了GIS大众化进程。组件式GIS 的出现使GIS不仅是专家们的专业分析工具,同时也成为普通用户对地理相关数据进行管理的的可视化工具。
  组件式GIS开发平台的结构
  组件式GIS开发平台通常可设计为三级结构:
  ? 基础组件
  面向空间数据管理,提供基本的交互过程,并能以灵活的方式与数据库系统连接;
  ? 高级通用组件
  由基础组件构造而成,面向通用功能,简化用户开发过程,如显示工具组件、选择工具组件、编辑工具组件、属性浏览器组件等等。它们之间的协同控制消息都被封装起来。这级组件经过封装后,使二次开发更为简单。如一个编辑查询系统,若用基础平台开发,需要编写大量的代码,而利用高级通用组件,只需几句程序就够了。面向通用功能;
  ? 行业性组件
  抽象出行业应用的特定算法,固化到组件中,进一步加速开发过程。以GPS监控为例。对于GPS应用,除了需要地图显示、信息查询等一般的GIS功能外,还需要特定的应用功能,如动态目标显示、目标锁定、轨迹显示等。这些GPS行业性应用功能组件被封装起来后,开发者的工作就可简化为设置显示目标的图例、轨迹显示的颜色、锁定的目标,以及调用、接受数据的方法等。
  GIS组件的构成
  GIS软件的模型包含若干功能单元,诸如空间数据获取、坐标转换、图形编辑、数据存储、数据查询、数据分析、制图表示等。可以想象要把这些所有的功能放在一个控件中几乎是不可能的,即使实现也会带来系统效率上的低下。一般可以认为GIS构件的设计主要遵循应用领域地需求。例如ESRI地MapObjects就是以空间数据访问、查询、制图为主要目标的GIS构件。
  GIS组件产品
  GIS组件的代表作应首推MapObjects以及MapX等。其中MapObjects由全球最大的GIS厂商ESRI(美国环境研究所)推出;MapX由著名的桌面GIS厂商美国MapInfo公司推出。另外还有加拿大阿波罗科技集团的TITAN等。下表是MapObjects和MapX的主要功能对比。
功能 MapObjects MapX
显示的地图数据格式 Arcview的SHP、ARC/INFO的coverage、SDE图层 MapInfo的数据格式
叠加栅格图像 有 有
对地图的常用操作 放大、缩小、漫游等 放大、缩小、漫游等
图层控制 增加、移走、设置当前层 增加、移走、设置当前层
属性数据绑定 有 有
地图信息查询方式 1. 通过鼠标选取特征
2. 通过SQL查找特征
3. 通过空间操作选取特征 1. 通过鼠标选取特征
2. 通过SQL查找特征
3. 通过空间操作选取特征
专题地图 较弱 有
GPS集成 有 有
用户绘图图层 无 有
生成/编辑地图对象 较弱 较弱
地图标注 有 有
地图符号化 较弱 较强
分析功能 无 无
地理编码 有 有
可使用的开发语言 VC、VB、PowerBuilder、Delphi、Access等 VC、VB、PowerBuilder、Delphi、Lotus Notes等

                      表4.1 MapObjects和MapX的主要功能对比
  应用及评价
  软件的构件化已成为软件技术发展的潮流。基于DCOM的ActiveX构件实现,已成为软件工业的一种标准。伴随着未来其它非Windows平台对ActiveX的支持,ActiveX构件化的GIS软件系统将对GIS的体系结构和GIS将来的应用前景产生深远影响。
  虽然采用GIS构件在开发上有许多优势,但是不可避免的也存在一些功能上的欠缺和技术上的不成熟,主要包括以下几个方面:
  ? 与专业的GIS客户端软件相比,采用构件技术不可避免的带来效率上的相对低下,这在访问超大空间数据(如大数据量的遥感图象)的时候表现得尤为明显;
  ? 支持的空间数据量有限;
  ? 支持的功能有限,由于是构件,只覆盖了GIS系统的部分功能,于是对于特殊领域,它就显得无能为力;
  ? 系统的可靠性、容错性有待提高。DCOM的一大特点是:开发及使用过程中必须时刻注意Windows系统OLE系统注册表的正确。
  三、 MapInfo相关技术
  MapInfo公司及其产品
  美国MapInfo公司致力于为用户提供先进的数据可视化、信息地图化技术,并将这些技术与主流业务系统集成,提供完整的解决方案。MapInfo吸取了传统GIS系统的精华,并借助于计算机技术的发展,及时将GIS概念从中大型计算机的专用工作站上介绍至普通桌面PC上,开创了崭新桌面地图信息系统。MapInfo公司的主要系列产品有:
  ? 桌面地理信息系统MapInfo Professional
  ? 网络解决方案MapInfo ProSerev
  ? 数据库服务器产品MapInfo Spatialware
  ? MapInfo ActiveX
  ? DEC Alpha NT产品MapInfo Professional for DEC Alpha NT
  ? 开发工具MapInfo MapBasic
  MapInfo空间数据的拓扑关系模型
  空间数据的拓扑关系模型是地理信息系统的基石。当前商用地理信息系统中,主要采用POLYVRT结构和“空间实体+空间索引”两种模型。
MapInfo采用称作“空间实体+空间索引”的的拓扑关系模型。80年代中后期出现的商用地理信息系统,尤其是桌面地理信息系统大多采用这种方式,包括ESRI的ArcView。而采用POLYVRT模型的系统主要是以Arc/Info为代表的一些专业GIS产品。
  “空间实体+空间索引”模型的基础是“空间实体”。空间实体是地理实体的抽象,主要包括点、线、面三种类型。每个空间实体对象都维护着自己的所有属性。多个空间实体组成一个图层。
  “空间实体+空间索引”模型的空间查询功能是通过“空间索引”技术来实现的。空间索引的目的是对给定的空间坐标,能够以尽快的速度搜索到坐标范围内的空间对象。MapInfo采用R-Tree技术将空间实体的最小外接矩形(MBR)存储在索引中,并按从大到小的顺序进行索引搜索。建立了空间索引,就能快速地进行空间分析了。
  相对于,POLYVRT的优点是多个不同的对象可以共用相同的结点,节省存储空间,但由此产生的问题是其结构更加复杂,数据的编辑和维护比较困难。而“空间实体+空间索引”模型虽然会造成公共结点的重复存储,但是其结构化的实体模型使得对某个对象的更改不会影响到其它对象的定义,从而大大增强了空间数据的可维护性。
  另外,基于POLYVRT结构的空间数据组织不能被规范为关系模式,而基于“空间实体+空间索引”模型可以规范为“实体-关系”模型,从而可以与关系数据库系统结合,在关系数据库内实现对空间数据的查询、分析和处理等操作。
  主要技术特点
  (1)、 以表(Table)的形式组织信息
  每一个表都是一组MapInfo文件,这些文件组成了地图文件和数据库文件。为使用MapInfo,就需要有组成表的用户数据和地图文件。这些文件可以来自MapInfo或者由用户创建。用户要想在MapInfo中工作,就必须打开一个或多个表。
MapInfo通过表的形式将数据与地图有机地结合在一起。当用户在MapInfo中打开数据文件时,MapInfo将创建一个表。这个表至少由两个独立的文件组成,一个是包含数据结构的文件,另一个是包含原始数据的文件。一个典型的MapInfo表将主要由*.tab、*.dat、*.wks、*.dbf、*.xls、*.map、*.id、*.ind文件格式组成。
  (2)、 图形对象
  MapInfo内置的数据库管理系统是一种关系型数据库管理系统,也是用二维表组织数据。与其它关系型数据库不同的是表结构中除可包含常用类型的属性列外,还引入一个图形对象列(OBJ列),用于存储图形对象(如线、区域等)。MapInfo提供许多图形对象的操作接口,利用这些接口可以生成和处理所需要的各种图形。
  (3)、 地图图层化
  MapInfo是按图层组织计算机地图的。也就是说,将一幅计算机地图加工成多个层层叠加的透明层,这个透明层就称为图层。每个图层包含了整个地图的一个不同方面。例如,第一个图层包含省边界,第二个图层表示省府的符号,第三个图层由标注文本组成,把它们层层叠加就形成一幅完整的地图。在创建每一个图层时,都要为其建立一张表,MapInfo就是通过这种方式使表与地图之间建立了联系。
也就是说,MapInfo是以表的形式来进行管理的,每个表一般包含两部份:地图部分和数据库(属性)部份。
  (4)、 专题地图
  提供多种数据可视化的专题地图,能将数据库中的信息进行直观的可视化分析。使用专题渲染在地图上显示数据时,可以清楚地看出在数据记录中难以发现的模式或趋势,为用户的决策提供依据。专题地图包括范围值、点密度、柱状图、等级符号、饼图和独立值六种形式。
  (5)、 内置ODBC
  MapInfo内置ODBC,支持各种关系型数据库,支持SQL查询,从而保证了对原有数据库的沿用和对远程数据库地访问。具备空间查询的功能扩展(如缓冲区、叠加等),采用数据仓库的最新技术OLAP(Online Analytical Processing)的联机事物处理,对于应用程序实现图形查询和表查询提供了强大的手段。
  (6)、 支持多种数据格式及其转换
  MapInfo既支持数字化仪的图形输入方式,直接生成矢量图,也支持目前市场上流行的图形图象格式。可接受AutoCAD的DWG、DXF标准文件格式,还可通过MIF及MID文件与其它软件建立数据的接口。其中MIF文件内保存有图形信息,MID文件内保存有图形的属性信息。MIF及MID文件通过MapInfo的菜单命令Import和Export来输入和产生。
  (7)、 二次开发工具MapBasic
  作为一个系统软件,MapInfo提供了可以将其所有的功能用程序来驱动的方法,内置标准的二次开发工具——MapBasic。MapBasic不仅与大众化的Basic语法相一致,具有基本一致的常用函数集(计算、字符串处理、文件I/O、DLL调用等),而且利用MapBasic语言所提供的函数、过程和语句命令可以完成许多有关图形对象管理的复杂操作和运算。它的真正优势在于对MapInfo中的Table及其图形对象的管理所提供的特性和强大功能。采用面向对象及事件驱动编程
  (8)、 集成二次开发能力
  具有OLE和OLE Automation功能,可以方便地使用Delphi、VB、VC等多种开发工具,保证了新的应用程序与原有的应用界面保持一致,为日后的深层开发提供一个扩展空间。
  MapInfo的数据组织
  MapInfo采用双数据库存储模式,即其空间数据与属性数据是分开来存储的。属性数据存储在关系数据库的若干属性表中,而空间数据则以MapInfo的自定义格式保存于若干文件中,二者通过一定的索引机制联系起来。为了提高查询和处理效率,MapInfo采用层次结构对空间数据进行组织,即根据不同的专题将地图分层(图层还可以分成若干图幅),每个图层存储为若干个基本文件。
  (1)、 属性数据的表结构文件.TAB
  属性数据表结构文件定义了地图属性数据的表结构,包括字段数、字段名称、字段类型和字段宽度、索引字段及相应图层的一些关键空间信息描述。.TAB文件实际上是一个文本文件,可以在写字板中打开观察其内容。
  (2)、 属性数据文件.DAT
  属性数据文件中存放完整的地图属性数据。在文件头之后,为表结构描述,其后首尾相接地紧跟着各条具体地属性数据记录。
  (3)、 交叉索引文件.ID
  交叉索引文件记录了地图中每一个空间对象在空间数据文件(.MAP)中的位置指针。每四个字节构成一个指针。指针排列的顺序与属性数据文件(.DAT)中属性数据记录存放的顺序一致。交叉索引文件实际上是一个空间对象的定位表。
  (4)、 空间数据文件.MAP
  具体包含了各地图对象的空间数据。空间数据包括空间对象的几何类型、坐标信息和颜色信息等。另外还描述了与该空间对象对应的属性数据记录在属性数据文件(.DAT)中的记录号。这样,当用户从地图上查询某一地图对象时,就能够方便地查到与之相关的属性信息。
      
                  图2.1 MapInfo的文件格式及数据关联机制
  (5)、 索引文件.IND
  索引文件并不是必须的,只有当用户规定了数据库的索引字段后mapinfo才会自动产生索引文件。索引文件中对应于每个索引字段都有一个索引表。在每个索引表中,先给出总的数据库记录数目,然后按照索引顺序给出每条属性数据记录在对应的索引字段处的具体属性数据和该记录在属性文件(.DAT)及交叉索引文件(.ID)中的记录号。
  图2.2表示了MapInfo的索引文件机制。
    
                  图2.2 MapInfo的索引文件格式及数据关联机制
  四、 MapX研究
  MapX简介
  MapX是MapInfo公司向用户提供的具有强大地图分析功能的ActiveX控件产品。由于它是一种基于Windows操作系统的标准控件,因而能支持绝大多数标准的可视化开发环境如Visual C++、Visual Basic、Delphi、PowerBuilder等。编程人员在开发过程中可以选用自己最熟悉的开发语言,轻松地将地图功能嵌入到应用中,并且可以脱离MapInfo的软件平台运行。利用MapX,能够简单快速地在企业应用中嵌入地图化功能,增强企业应用的空间分析能力,实现企业应用的增值。MapX采用基于MapInfo Professional的相同的地图化技术,可以实现MapInfo Professional具有的绝大部分地图编辑和空间分析功能。而且,MapX提供了各种工具、属性和方法,实现这些功能是非常容易的。
  MapX的空间数据结构
  空间数据结构,是GIS的基石,GIS就是通过这种地理空间拓扑结构建立地理图形的空间数据模型并定义各空间数据之间的关系,从而实现地理图形和数据库的结合。
           
                    图2.3 MapX的空间数据结构
  从横向分析,MapX采取的空间数据结构是基于空间实体和空间索引相结合的一种结构。空间实体是地理图形的抽象模型,主要包括点、线、面三种类型。任何点、线、面实体都可以用直角坐标点x、y来表示。点可以表示成一组坐标(x,y),对于线和面,则均被表示成多组坐标(x1,y1;x2,y2;xn,yn)。空间索引是查询空间实体的一种机制,通过空间索引,就能够以尽量快的速度查询到给定坐标范围内的空间实体及其所对应的数据。
  从纵向分析,MapX的空间数据结构是一种分层存放的结构。用户可以通过图形分层技术,根据自己的需求或一定的标准对各种空间实体进行分层组合,将一张地图分成不同图层。采用这种分层存放的结构,可以提高图形的搜索速度,便于各种不同数据的灵活调用、更新和管理。
       
                    图2.4 MapX的模型结构
  MapX组件的模型结构
  MapX组件的基本组成单元是Object(单个对象)和Collection(集合)。其中集合包括对象,是多个对象的组合。每种对象和集合负责处理地图某一方面的功能。
  由图2.4可以看出,位于顶层的是Map对象本身,其它均由Map对象继承。Layers、DataSets、Annotations是Map对象下面的三个重要的分支。其中Layer主要用于操作地图的图层,DataSet用于访问空间数据表,Annotation用于在地图上增加文本或者符号。
  MapX的显著特征
  ? 专题地图
  将数据库表中的特定值赋给地图对象的颜色、图案或符号从而创建不同的专题地图;可创建范围值、等级符号、点密度、独立值、直方图和饼图6种方式的专题地图;
  ? 可深入的地图
  通过简单的点击方式可浏览与地图对象相连的数据信息;
  ? 数据绑定
  地图可通过嵌入OCX的容器与数据库相连,并提供了几种不同的数据绑定方式包括ZIP Code-level地理编码法;
  ? 注解
  可提供方向、加亮显示特殊数据,还可加入文本、符号、表格使地图信息更加丰富直观;
  ? 图层
  显示和控制图层的缩放、使用或创建无缝地图、还可支持一些特殊的应用,比如用于实时跟踪的活动图层和可绘制特殊图形的用户自定义图层(如logo图案);
  ? 栅格图象
  采用栅格图象作为地图的基础图层可使其它图层有一个更细致的背景;
  ? 自动标记
  自动在地图上加入标记,同时标记属性和显示;
  ? 选择
  可在地图上拖动鼠标以在圆、矩形或特定的点上选择一个或多个对象或记录以供分析;
  ? 对象库
  可以使用FeatureFactory对象,创建、联接或删除点、线、区域图形对象;
  ? 工具
  使用MapX的标准工具或根据需要自己创建的自定义工具,用户可通过点击或拖拽对地图直接进行操作;
  ? 地图编辑
  允许用户添加、修改、删除地图上的文本、编辑区域、点等特殊对象;
  ? 投影与坐标系
  MapX允许用户调整地图的显示、用本地坐标系处理X-Y坐标数据;
  ? 远程空间数据服务器
  可以访问存储在Oracle8i 和MapInfo SpatialWare中的远程地图数据。空间数据服务器如SpatialWare和Oracle8i等都提供了先进的查询处理能力 ,提高了空间数据组织的性能。将空间数据存储到关系型数据库中,可以增加应用程序的灵活性,同时也要求在地图编辑和大数据集方面做更多的工作。
  MapX的基本属性
  ? Map
  每个Map对象主要包括Datasets、Layers、Annotations三个对象集合。
  Map对象有一些主要的属性,如Zoom用来设置放大级别(在地图上显示的大小),Rotation控制地图的旋转角度,CenterX和CenterY用于设置x和y的坐标系,这要取决于地图的投影。
  Map对象的许多属性本身又是一个对象,比如说一幅地图由多个图层组成,则在一个Map对象中存在一个单独的layers集合,其中包含所有图层的信息。
  ? Layers
  在MapX中,每张单独的地图都被表示成单独的一个图层,所有的图层存储在layers集合中。Layers集合由Layer对象组成,按顺序编号为0到n。Layer对象由features对象组成,features对象又是由Feature对象组成,对应于地图中的点、线、区域或符号。
  最上面一层为Layers(1),Layers(2)位于Layers(1)的下面,以次类推。最下面的图层最先绘制,最上面的图层最后绘制。在应用程序中,合理地安排好每层在Layers中的顺序是至关重要的。比如说有两个图层,一层为点,一层为区域,则应将点层放到区域层的上方,否则区域会将点覆盖。
  另外,在进行地图选择操作时,根据要求调整图层的顺序也是十分重要的。MapX中的选择工具总是从可选择图层中的最上层开始选择,如果在地图上的同一位置存在多个位于不同层的地图对象,其结果是很难精确地选择到目标对象。因此,最好将被选择图层提到最上层显示。
  ? GeoSets
  GeoSet是在GeoManager中建立好的.GST文件,类似MapInfo中的WorkSpace概念,是图层及其设置的集合,控制程序中显示的地图。也可以在运行阶段设置GeoSet,此时将导致已经加载的所有图层和DataSet被删除而由GeoSet中定义的图层所代替。如果单纯地想删除所有图层,只需给GeoSet赋一个空字符串即可。
  可以使用GeoSet Manager程序来管理GeoSet 文件(*.GST)。默认情况下.GST文件存储在…\\mapx\maps目录下,可以调用GeoDictionary Manager程序进行修改,指向用户程序数据所在的位置。
  ? Datasets
  Datasets用于实现地图与数据的绑定。举例说明,有一个关于城市销售情况的MSAccess 数据库和一张该城市的地图,则可以将二者绑定,在地图上形象地显示出各城市销售业绩的趋势,这一点是表格数据无法做到的。
  建立地图信息与属性数据之间联系的过程称之为自动绑定或自动匹配(autobinding /automatching)。要实现这一过程,必须首先将地图在GeoDictionary 中注册。
  属性数据表示的可视化使得创建专题地图成为可能。
  数据绑定&quotutting Your Data on the Map"
  专题地图"Theme Mapping and Analysis"
  ? Annotations
  Annotations集合提供了操纵地图中文字和符号的简单方法。Annotations位于所有其它图层的上方并且不与任何数据连接,有点儿象MapInfo中的透明图层。
  Annotations包括以下主要的属性与方法:AddSymbol在Annotations中增加符号,符号类型使用Map.DefaultStyle定义;AddText在  Annotations中增加文本;Remove删除特定的标注.;Type取值为miSymbolAnnotation或miTextAnnotation。
  Annotations还有一个非常重要的属性Graphic,其定义为Graphic对象,在该对象中包含了符号或文本的样式、位置等信息,即Graphic的Caption、Position、Style 、X、Y属性。如Annotations的Type属性定义为miTextAnnotation,则可以定义Graphic的Caption属性设置标注的字符串。
  ? 可创建对象
  在MapX对象模型中,以下对象是可以被创建的:
  AffineTransform、BindLayer、BitmapSymbols、CoordSys、Datum、Feature、Fields、LayerInfo、Map、 ODBCQueryInfo、 Parts、Point、Points、Rectangle、RowValue、RowValues、Style、Variables、NotesQueryInfo、NotesViewInfo。
在Delphi中创建这些对象需要注意一点,即在后面注明MapX的版本。如在本课题实现过程中,由于使用的是MapX 4.0版本,因此创建语句要写成
       s := CreateOleObject('MapX.Style.3');
  五、 MapX的两个实用应用程序
  Geodictionary Manager
  Geodictionary其实是一个二进制文件,默认文件名为GeoDict.dct,在这个文件中包含了MapX进行自动数据绑定时可以进行匹配的MapInfo表的注册信息。只有能够被匹配的MapInfo表可以在Geodictionary中注册。需要注意的是,没必要将应用程序中用到的所有表(.tab文件)注册,因为注册一些不必要的表将导致额外的开销。
  应用程序Geodictionary Manager的作用是用来操纵与管理Geodictionary。可执行文件GeoDictionaryManager40.exe既可以运行于图形界面也可以使用命令行参数,在进行程序安装时,命令行参数可以用来调用GeoDictionaryManager40.exe以注册相关的MapInfo表。
每当创建一幅地图时,MapX就会在注册表的
  HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\MapInfo\MapX\4.0\
  中查询GeoDictionary的注册键值。注册键值主要包括两方面的信息:一是GeoDictionary,用于定位.DCT文件;二是SearchPaths,其值是缺省的数据目录,用于定位.GST文件,可以是多个目录,之间用逗号隔开。
  对于注册键可以有三种取值:
  ①包含Geodictionary文件的完整目录,如C:\Program Files\MapInfo MapX\Maps\geodict.dct。 数据目录被设置成相应的目录,在上例中为C:\Program Files\MapInfo MapX\Maps\。
  ②只包含目录信息如C:\Program Files\MapInfo MapX\Maps。 数据目录也被设置成这个目录。
  ③为空值
  Map.GeoDictionary的缺省值时"GeoDictionary",这就意味着MapX会在注册表中查询HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\MapInfo\MapX\4.0\GeoDictionary。
  除了使用默认的GeoDict.DCT文件,也可以根据需要自己建立。新建一个.DCT文件,在Geodictionary Manager中打开,注册必要的.TAB文件并进行相应的设置即可。
  在MapX 4.0和更高版本中,MapX的运行不再需要一个永久的Geodictionary文件。
  GeoSet Manager
  在MapX中,地图是分层显示的,每一层都对应一个表,即.TAB文件。我们的工作往往不是只针对某一个表,如果每次开始工作都重复性地将所用到的表一一打开,不仅麻烦,而且浪费时间。通过使用Geoset Manager,可以将所有的工作表集中在一起,连同每一层的设置一并存储到一个.GST文件中,下次使用时,只需打开此文件就可以了。
  在Geoset Manager中,可以浏览已定义的GeoSet,也可以建立新的GeoSet。可以调出Layers控制对话框对每一图层分别进行设置,还可以改变投影方式。另外,在tools菜单中提供了Register Layers in GeoDictionary项,可以将当前.GST中的某些或全部.TAB文件直接注册到GeoDictionary中。

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