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[Surfer] surfer 20

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发表于 2021-1-13 17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Surfer的官方版本历史记录和更改日志信息 (2021)。

Surfer 20.1.195 (2021年1月5日)
新功能和改进
新地图类型:峰值和凹陷
基础贴图:使用属性作为折线、多边形、点的对象 ID
网格信息:多边形边界:分别报告每个多边形的统计信息
网格体积:多边形边界:分别报告每个多边形的体积
3D 视图:3D PDF 导出:减小文件大小
3D 视图:3D PDF 导出:加快导出速度
3D 视图:添加色度条
3D 视图:平滑度(改善网格线、轴、文本等的外观)
3D 视图:导出到 VRML
3D 视图:基于环境光位置的光 3D 点符号(球体、立方体)
3D 视图:矢量轮廓:与原始轮廓线使用相同的线条属性(宽度、颜色)
自动化:从数据添加基础
自动化:添加新的顶级图例
自动化:添加基层符号系统
自动化:坐标系统:新的本地系统(WKT 解析器应LOCAL_CS)
自动化:网格数据:具有网格 Z 限制选项
自动化:网格数据:具有 Z 变换选项
自动化:网格数据:保存并加载网格设置文件 (*.srfgds)
自动化:添加新的地图比例条选项
自动化:地图框架:设置缩放拉蒂奥
自动化:图例:添加新属性
自动化:矢量图例:添加新属性
修复:
3D 视图:具有相同源网格的 3D 曲面贴图和 1 网格矢量贴图创建两个曲面
3D 视图:禁用的表面纹理显示在 3D PDF 导出中
3D 视图:标题角度不旋转标题文本
内容:撤消删除:在内容中选择不同地图中的图层
创建 3D 视图后崩溃
打印后关闭Surfer时崩溃
导入多个文件时崩溃
向Surfer打开空 PDF 文件时崩溃
双击 BAS 打开空脚本程序
EMF 导出:旋转文本导出为多边形/折线,用于一定程度的旋转
内部错误(缓存.cpp)
单击 3D 视图并获取错误后的内部错误无法转换坐标(gscatch.cpp)
创建 3D 曲面贴图后的内部错误(图形 3.cpp)
将 3D 视图导出到 3D(策略状态管理器)后的内部错误.cpp)
使用 Walk 的 3D 视图中的内部错误(状态预.cpp)
取消 3D 视图通过时的内部错误(网格.cpp)
关闭Surfer时的内部错误(自动文档.cpp)
从网格微积分命令创建等高线贴图(带填充)时的内部错误
加载 ASC 网格时的内部错误(trlatice.cpp)
设置轮廓平滑时的内部错误(轮廓.cpp)
撤消时的内部错误(场景列表.cpp)

Surfer有什么新东西?

有一个真棒新功能在最新版本的Surfer20!我们专注于提高处理速度、优化工作流以最大限度地提高您的效率,我们还包括许多令人兴奋的新功能。下面列出了热门新功能。


Surfer20版本历史记录

Surfer的官方版本历史记录和更改日志信息 (2021)。
Surfer 20.1.195 (2021年1月5日)
新功能和改进
· 新地图类型:峰值和凹陷
· 基础贴图:使用属性作为折线、多边形、点的对象 ID
· 网格信息:多边形边界:分别报告每个多边形的统计信息
· 网格体积:多边形边界:分别报告每个多边形的体积
· 3D 视图:3D PDF 导出:减小文件大小
· 3D 视图:3D PDF 导出:加快导出速度
· 3D 视图:添加色度条
· 3D 视图:平滑度(改善网格线、轴、文本等的外观)
· 3D 视图:导出到 VRML
· 3D 视图:基于环境光位置的光 3D 点符号(球体、立方体)
· 3D 视图:矢量轮廓:与原始轮廓线使用相同的线条属性(宽度、颜色)
· 自动化:从数据添加基础
· 自动化:添加新的顶级图例
· 自动化:添加基层符号系统
· 自动化:坐标系统:新的本地系统(WKT 解析器应LOCAL_CS)
· 自动化:网格数据:具有网格 Z 限制选项
· 自动化:网格数据:具有 Z 变换选项
· 自动化:网格数据:保存并加载网格设置文件 (*.srfgds)
· 自动化:添加新的地图比例条选项
· 自动化:地图框架:设置缩放拉蒂奥
· 自动化:图例:添加新属性
· 自动化:矢量图例:添加新属性
修复:
· 3D 视图:具有相同源网格的 3D 曲面贴图和 1 网格矢量贴图创建两个曲面
· 3D 视图:禁用的表面纹理显示在 3D PDF 导出中
· 3D 视图:标题角度不旋转标题文本
· 内容:撤消删除:在内容中选择不同地图中的图层
· 创建 3D 视图后崩溃
· 打印后关闭Surfer时崩溃
· 导入多个文件时崩溃
· 向Surfer打开空 PDF 文件时崩溃
· 双击 BAS 打开空脚本程序
· EMF 导出:旋转文本导出为多边形/折线,用于一定程度的旋转
· 内部错误(缓存.cpp)
· 单击 3D 视图并获取错误后的内部错误无法转换坐标(gscatch.cpp)
· 创建 3D 曲面贴图后的内部错误(图形 3.cpp)
· 将 3D 视图导出到 3D(策略状态管理器)后的内部错误.cpp)
· 使用 Walk 的 3D 视图中的内部错误(状态预.cpp)
· 取消 3D 视图通过时的内部错误(网格.cpp)
· 关闭Surfer时的内部错误(自动文档.cpp)
· 从网格微积分命令创建等高线贴图(带填充)时的内部错误
· 加载 ASC 网格时的内部错误(trlatice.cpp)
· 设置轮廓平滑时的内部错误(轮廓.cpp)
· 撤消时的内部错误(场景列表.cpp)

有什么新东西?

有一个真棒新功能在最新版本的Surfer20!我们专注于提高处理速度、优化工作流以最大限度地提高您的效率,我们还包括许多令人兴奋的新功能。下面列出了热门新功能。

1. 创建峰值和凹陷图

现在,您可以使用Surfer的这一新功能创建显示峰值和凹陷的地图!突出显示排水管从(峰值)或流入(凹陷)封闭轮廓的区域。对于从事水资源和地质灾害识别工作的人,这种新功能允许快速地形评估,并能够快速发现沉井或其他重要的喀斯特形态、断裂带、线位和山脊线。此新图层类型由网格文件创建,它通过在这些区域周围绘制多边形来标识网格中的峰值和凹陷。颜色峰值和凹陷分开,添加方向哈丘雷斯,标记最大值和最小值,并在局部或地图范围范围内工作。为峰值和凹陷生成统计报告,计算面积、体积、方向等!


创建峰值和抑郁症地图,并生成统计报告


2. 使用对象名称的属性表中的字段

现在可以使用关联属性表中的属性列命名基(矢量)图层中的矢量对象。这意味着您不再需要手动重命名每个对象,或者将它们都默认为多边形、折线、点等的名称。用县边界多边形的名称或 FIPS 代码标记其,或按井眼的井眼命名井眼。在长列表中找到合适的对象变得容易多了!


轻松将左侧的对象命名转换为右侧的对象命名 - 更有用!

3. 计算多边形集合中的单个网格卷

如果具有包含多个多边形的 Base(矢量)图层或矢量文件,则现在可以单独从每个多边形内的网格中计算卷,所有操作都在一个步骤中。计算每个多边形的组合体积,或将报表拆分为每个单个多边形的体积数据。按上面的属性要素将其与新的命名对象组合在一起,并在"网格体积"报表中按名称清楚地标识每个多边形。这是一个很大的节省时间,无需使用脚本!


在单个基(向量)图层中获取每个县多边形中的体积数据


4. 计算多边形集合中的单个网格统计信息

与上述新功能类似,通过网格信息生成的统计信息现在也可以为多面基(矢量)图层或矢量文件中的单个多边形计算。


在单个基(向量)图层中获取每个多边形中的网格统计信息报告


5. 向 3D 视图添加色阶

现在,您可以为点、曲面和轮廓在 3D 视图中显示一个或多个色阶。使用颜色图的 3D 视图中的每个对象显示不同的颜色比例。你可以拥有尽可能多的,你需要。使用颜色图导出模型,供下次利益相关者报告使用。


6. 导出到 VRML (.WRL) 格式

将 3D 模型从 3D 视图导出为 VRML 格式。这种 3D 矢量模型数据格式非常适合在 CAD 中工作,可以直接在 3D 打印软件中操作。3D 打印一些表面模型从 VRML 格式,供您的下一次亲自演示!您还可以在各种不同的 3D 建模软件程序(如 Cortana、MeshLab、3DMax 等)中使用此文件格式。


7. 使用环境照明的光点对象

现在,您可以选择让 3D 点对象(立方体和球体)使用适用于曲面的环境照明。创建在报表和演示文稿中外观出色的一致的源照明场景。


8. 抗锯炎

3D 视图中的图形现在通过添加抗锯抗功能更平滑。视觉伪像(如锯齿状边缘、缺少部分线条)和更多图案现在为具有现代显卡的用户平滑。在导出到图像函数和复制到剪贴板时,还可以保持这种平滑


平滑网格线、文本和具有抗锯抗的点

自动化改进9. 通过自动化提供的新功能

现在,我们已经在 Surfer 中向自动化模型添加了许多较新的功能。
通过自动化从数据地图图层创建基础
通过自动化对基础图层使用基本符号系统
通过自动化网格化数据时使用网格 Z 限制
通过自动化网格化数据时使用 Z 变换
保存并加载网格数据设置文件 (*.SRFGDS) 通过自动化
通过自动化设置地图框缩放比率
通过自动化修改地图比例线选
通过自动化添加顶级图例对象
通过自动化指定和调用新的本地坐标系


映射改进 1. 创建峰值和凹陷图

现在,您可以使用Surfer的这一新功能创建显示峰值和凹陷的地图!突出显示排水管从(峰值)或流入(凹陷)封闭轮廓的区域。对于从事水资源和地质灾害识别工作的人,这种新功能允许快速地形评估,并能够快速发现沉井或其他重要的喀斯特形态、断裂带、线位和山脊线。此新图层类型由网格文件创建,它通过在这些区域周围绘制多边形来标识网格中的峰值和凹陷。颜色峰值和凹陷分开,添加方向哈丘雷斯,标记最大值和最小值,并在局部或地图范围范围内工作。为峰值和凹陷生成统计报告,计算面积、体积、方向等!
创建峰值和抑郁症地图,并生成统计报告

2. 使用对象名称的属性表中的字段

现在可以使用关联属性表中的属性列命名基(矢量)图层中的矢量对象。这意味着您不再需要手动重命名每个对象,或者将它们都默认为多边形、折线、点等的名称。用县边界多边形的名称或 FIPS 代码标记其,或按井眼的井眼命名井眼。在长列表中找到合适的对象变得容易多了!

轻松将左侧的对象命名转换为右侧的对象命名 - 更有用!

工作流改进3. 计算多边形集合中的单个网格卷

如果具有包含多个多边形的 Base(矢量)图层或矢量文件,则现在可以单独从每个多边形内的网格中计算卷,所有操作都在一个步骤中。计算每个多边形的组合体积,或将报表拆分为每个单个多边形的体积数据。按上面的属性要素将其与新的命名对象组合在一起,并在"网格体积"报表中按名称清楚地标识每个多边形。这是一个很大的节省时间,无需使用脚本!

在单个基(向量)图层中获取每个县多边形中的体积数据

4. 计算多边形集合中的单个网格统计信息

与上述新功能类似,通过网格信息生成的统计信息现在也可以为多面基(矢量)图层或矢量文件中的单个多边形计算。

在单个基(向量)图层中获取每个多边形中的网格统计信息报告

3D 视图改进5. 向 3D 视图添加色阶

现在,您可以为点、曲面和轮廓在 3D 视图中显示一个或多个色阶。使用颜色图的 3D 视图中的每个对象显示不同的颜色比例。你可以拥有尽可能多的,你需要。使用颜色图导出模型,供下次利益相关者报告使用。

6. 导出到 VRML (.WRL) 格式

将 3D 模型从 3D 视图导出为 VRML 格式。这种 3D 矢量模型数据格式非常适合在 CAD 中工作,可以直接在 3D 打印软件中操作。3D 打印一些表面模型从 VRML 格式,供您的下一次亲自演示!您还可以在各种不同的 3D 建模软件程序(如 Cortana、MeshLab、3DMax 等)中使用此文件格式。

7. 使用环境照明的光点对象

现在,您可以选择让 3D 点对象(立方体和球体)使用适用于曲面的环境照明。创建在报表和演示文稿中外观出色的一致的源照明场景。



8. 抗锯炎

3D 视图中的图形现在通过添加抗锯抗功能更平滑。视觉伪像(如锯齿状边缘、缺少部分线条)和更多图案现在为具有现代显卡的用户平滑。在导出到图像函数和复制到剪贴板时,还可以保持这种平滑



平滑网格线、文本和具有抗锯抗的点

自动化改进9. 通过自动化提供的新功能

现在,我们已经在 Surfer 中向自动化模型添加了许多较新的功能。
通过自动化从数据地图图层创建基础
通过自动化对基础图层使用基本符号系统
通过自动化网格化数据时使用网格 Z 限制
通过自动化网格化数据时使用 Z 变换
保存并加载网格数据设置文件 (*.SRFGDS) 通过自动化
通过自动化设置地图框缩放比率
通过自动化修改地图比例线选项
通过自动化添加顶级图例对象
通过自动化指定和调用新的本地坐标系


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