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[经验分享] 3dsMax模型布尔运算与建筑模型底图优化

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发表于 2020-7-23 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于在对大型建筑群进行三维建模的过程中,常常会遇到模型重叠,需要对模型大小或形状进行调整,最常见的方法是布尔运算。

1.这里是两幢大楼,建模完成后需要对其地面周围区域进行绿化,铺上草坪。(以3dmax2014版为例)

640.webp.jpg

2.首先完成底部草坪的构建,然后在右侧工具栏选择创建-图形-线,勾勒出建筑的轮廓,闭合样条线。

640.webp (1).jpg

3.在右侧工具栏选择修改,在修改器列表选择挤出,设置数量为挤出的高度,设定高度应大于草坪高度。

640.webp (2).jpg

4.选中草坪模型,点击右侧工具栏创建-几何体,下拉框选择复合对象,对象类型选择布尔

640.webp (3).jpg

5.点击布尔后,点击拾取操作对象B

640.webp (4).jpg

6.操作对象B为刚挤出的建筑物的外围底座,选中后完成模型重叠区域的剔除,完成后可对草坪进行贴图

640.webp (5).jpg

版权声明:本文为CSDN博主「Arcgiser」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

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发表于 2020-7-23 15:54 | 显示全部楼层
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地信网友  发表于 2020-7-27 09:08
虽然这个方法比较方便。但是因为布尔后会生成不合逻辑的点。造成模型转出FBX时容易出问题。特别时加载到除3DSmax以外的平台。

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发表于 2020-8-31 19:39 | 显示全部楼层
不懂,来看看
都很好
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发表于 2020-12-2 14:38 | 显示全部楼层
学习了,谢谢!!
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发表于 2020-12-27 09:32 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习了!!!
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发表于 2022-9-15 09:26 | 显示全部楼层
谢谢 分享!
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发表于 2022-9-15 21:18 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!来学习!来学习!
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发表于 2023-3-16 18:31 | 显示全部楼层
:zt:zt:zt:zt
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