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楼主 |
发表于 2017-8-8 11:16
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//设置完三个波段索引号= true之后,作如下修改即可。
//创建栅格图层
IRasterLayer pRasterLayer = new RasterLayerClass();
pRasterLayer.CreateFromDataset(pRasterDataset);
//将创建好的渲染模型赋给栅格图层
pRasterLayer.Renderer = (IRasterRenderer)pRasterRGBrender;
//添加栅格图层到mapcontrol中
axMapControl1.AddLayer(pRasterLayer);
//移动到最顶
axMapControl1.MoveLayerTo(0, axMapControl1.LayerCount - 1);
//刷新图层
axMapControl1.Refresh();
加断点果然还是最合适的方法
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