创建纹理库 该菜单调用本系统的一个外挂程序,完成MSI影像文件或MSD影像库文件到TEX纹理库文件的转换功能。输入数据可以有两种数据类型:一种为MSI影像文件,另一种为MSD影像库文件。选择输入文件后,用户可通过“使用波段号”对话框选择参与处理的波段号。
程序输出TEX纹理库数据文件。输出文件的数据范围可以由已知的GRD数据或高程库数据确定。用户可以选择重采样方式以及输出的纹理象素格式。
用户可以选择适当的纹理象素格式,系统支持的象素格式如下: RGB8
24位非压缩纹理, 用于OpenGL和DirectX
R5G6B5
16位非压缩纹理, 用于DirectX
A1_RGB5
16位非压缩纹理, 用于DirectX
RGB5_A1
16位非压缩纹理, 用于OpenGL
RGBA8
32位非压缩纹理, 用于OpenGL
BGRA8
32位非压缩纹理, 用于OpenGL和DirectX
RGB_ARB
24位压缩纹理, 用于OpenGL
RGBA_ARB
32位压缩纹理, 用于OpenGL
RGB_S3TC_DXT1
24位压缩纹理, 用于OpenGL和DirectX
RGBA_S3TC_DXT1
32位压缩纹理, 用于OpenGL和DirectX
RGBA_S3TC_DXT3
32位压缩纹理, 用于OpenGL和DirectX
RGBA_S3TC_DXT5
32位压缩纹理, 用于OpenGL和DirectX
装入纹理库 点取此菜单项后,系统会弹出打开文件对话框。用户可以选择相应的纹理库TEX数据。它是系统内部的纹理库格式。用户可以通过“创建纹理库”菜单生成。
纹理(库)叠加
点取此菜单项后,系统会弹出如下对话框。用户可以选择多种MAPGIS矢量文件,与输入MSI影像文件进行叠加,生成新的MSI影像文件。
输出平面晕渲 本菜单用于输出三维场景的俯视图效果,以方便分析使用。点取此菜单项后,系统会弹出如下对话框。输出文件为MSI格式,用户可自定义文件的各项参数。
输出三维场景 点取此菜单项后,系统会弹出如下对话框。用户可以“所见即所得”的形式输出当前屏幕 的三维静态场景。用户可以选择输出场景的采样比例,比例越大,绘制越详细,速度也越慢,默认状态下,采样比例为50%。输出文件为MSI数据格式。
矢量数据文件操作 系统提供了对MAPGIS点、线、区三种矢量数据的叠加显示功能。在目前版本中,区数据的叠加显示只限于“分层设色”显示方式下,而点、线数据的叠加显示在“分层设色”和“纹理叠加”两种显示方式下均可使用。
显示方式的设置 ⑴.平面显示
用于显示三维场景的俯视图。
⑵.灰度显示
用于显示具有灰度材质的三维场景。
⑶.实体、线框模型
用户可根据不同需求,选择实体模型或线框模型,来显示三维场景。
⑷.全局、局部显示
全局显示模式主要是使用户能从整体的角度来观察三维地形场景的全景图,在此模式下,用户可以通过调整“视点偏移”来拉近或移远三维地形模型,以取得最佳观察效果;
局部显示模式是在系统内部确定的范围内来观察三维地形场景,在此模式下,用户可以通过调整视点的位置(X、Y、Z坐标)来获得所需观察效果,也可以使用“↑”和“↓”键前进和后退; “Insert”和“Delete”键上升和下降;“←”和“→”键左右旋转;“Page Up”和“ Page Down”键改变仰角。缺省地,系统采用局部显示模式。
显示效果的设置 ⑴.绘制质量
系统提供低、中、高三种不同的分辨率,使用户能根据当前地形数据的特点和容量来调整绘制的效果,以加快显示速度。缺省地,系统会根据当前数据的容量自动选取合适的分辨率。
⑵.分层设色、叠加纹理显示
这是系统提供的两种基本的显示方式。缺省地,系统将采用分层设色的方式显示地形数据。用户可以通过“分层设色参数”选择高程设色的颜色索引,以更直观地表现不同的地形数据。
⑶.光照效果
用户可以根据实际需要打开或关闭光源。同时,还可通过调整“光源方位角”和“光源倾角”来获得一天中不同时刻的光照效果。
⑷.局部材质
材质是指构成三维实体的材料在光照模型中对于红、绿、蓝三原色的反射率。通过对三维实体的材质定义可以提高三维场景的逼真程度,但会降低场景绘制速度。缺省地,系统会关闭局部材质。
⑸.雾效果
通过对三维场景加雾,可以提高三维场景显示的逼真程度,但会降低场景绘制速度。缺省地,系统会关闭雾效果。
⑹.天空背景
通过对三维场景增加天空背景,可以提高三维场景显示的真实度。
飞行控制
用户可以通过直接点取这一组菜单项,或在屏幕上单击鼠标右键选择同样的菜单项,来完成对飞行的控制操作。
当前状态为局部显示时,右键菜单如下左图所示。缺省地,如果用户未选择飞行路径,系统将按既定的飞行路径进行飞行(即:自动飞行)。如果用户选择了飞行路径,系统将按用户所选择的飞行路径进行飞行。用户如果选择显示路径窗口,将在场景的右上角弹出如下的路径指示窗口,标识当前的飞行路径及视点的位置:
当前状态为全景显示时,右键菜单如上右图所示。用户可通过鼠标完成“平移”、“旋转”和“缩放”三种方式的场景变换。
模型应用 在目前的版本中,系统提供了下面的分析功能:
1、简单洪水淹没分析
简单洪水淹没分析是指在不考虑堤防信息只考虑地形的条件下,对一个指定水位所做的自然积水分析。点取此菜单项后,用户可以通过键盘上的“+”键和“-”键来抬高或降低水位。
2、地形因子计算:
用户可在三维场景中,用鼠标拾取任意一点,计算该处的地形因子(包括高程、坡度、坡向等)。
3、地形剖面分析:
用户可在三维场景中,用鼠标交互造出剖面线,进行地形剖面分析。
4、距离量算:
用户可在三维场景中,用鼠标交互造出线,计算该线的表面距离。
5、可视性分析:
用户可在三维场景中,用鼠标点取任意两点,判断这两点是否通视。